DNF手游:难怪狂战玩家多次被踢,3.9万抗魔输出不敌3.5万队友

兄弟们,之前我们就谈过,狂战玩家已经快要被组队拉入黑名单了,除了职业强度中规中矩之外,更大的原因是因为有太多的狂战玩家水分太大,根本没有打出伤害,根据我的观察,大体上可...


兄弟们,之前我们就谈过,狂战玩家已经快要被组队拉入黑名单了,除了职业强度中规中矩之外,更大的原因是因为有太多的狂战玩家水分太大,根本没有打出伤害,根据我的观察,大体上可以分成两类型玩家:

1.水抗魔的混子狂战,实战中根本打不出伤害;

2.高战混子,把全身装备提升上来,结果打出的伤害不如小号。

就拿我晚上刷奥兹玛降临团本碰到的狂战队友,他就是一个典型的高战混子,装备配置都不差,全身强化20的深海狂战,抗魔为3.9605万,有天三和奥兹玛宠物,附魔次毕业,还有一件无形装备。

高战混子和水抗魔的角色不一样,它们打造角色是正常打造的,将角色的抗魔提升上去后,只是为了混打团奖励和世界领主奖励,等到了队友接受它进团后,就开始出工不出力。

说到奥兹玛降临团本,这个团本的难度在上线之后就一直被人诟病,每次组队都会碰到一些神仙队友,死了一次就不复活了,就等着队友带通关,游戏经过了一年的发展,巨婴玩家越来越多,而狂战玩家备受关注,经常会出现一些人才。

为了让兄弟们直观看到,什么叫做高战混子,我特地保留了这一局的伤害对比,3.9万的深海狂战伤害仅占21.5%,而3.5万抗魔的狂战和阿修罗承担了队伍的主要输出,可见号主是多么精明的人。

提到这一把奥兹玛降临团本,是希望策划能够重视一下组队环境,很多高战混子长期以高抗魔的方式加入队伍后,接着就开始死亡或站着不动,将大部分压力都交给队友,破坏了游戏平衡。

对比了队友的装备配置,同样都是狂战玩家,另外一个狂战则是全力输出,将3.9万抗魔的狂战比了下去,他们都是深海狂战,3.5万抗魔的狂战还没有无形装备,全靠奥兹玛降临团本的难度低了。

按照正常的角色打造,3.9万抗魔的狂战伤害是要占据40%以上的,在刷图的过程中,你会发现某个队友是不想输出的,就等着别人带他们通关,要是你不接受的话,那团本奖励就被别拿了。

这就是高战混子的底气,拿捏了另外一批玩家的心理,结果只能让游戏环境越来越差。

按照现有的版本消息,70版本还会上线安图恩版本,要是还是继续存在这样的典型队友,那只会让一批玩家承担更大的通关压力,个人建议,希望策划保留单刷团本的功能,让玩家可以自行选择打团人数。

总结:可能策划没有能力改变现状,但是我希望团本的组队人数可以下降到一个人,让玩家可以自主选择,就不用碰到奇葩队友了。

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